我平時習慣用CAD,感覺在CAD建模后輸入到3DMAX里面進行渲染也比較方便,所以想進一步學習CAD三維建模,但有人說CAD建模渲染效果沒有3DMAX的好,想請各位師父指點迷津。
懷舊風襲來!今天我們嘗試一下,自己用三維CAD軟件來繪制一款懷舊的茶杯。我使用的軟件是中望3D——一款功能強大,同時又易學易用的三維CAD軟件。用中望3D的建模功能繪制一個懷舊的帶蓋茶杯,需要用到中望3D的旋轉,掃掠,抽殼,圓角,修剪,組合,移動等多個建模命令。繪制步驟如下:首先我們使用基本圓柱進行基體建模,然后對茶杯底部進行圓角,并采用面旋轉切除的方法繪制底部凹陷。 接下來進行抽殼操作,做出中空的杯子形狀(圖三):繪制茶杯上邊緣的卷圓形狀,我們先畫出上邊緣的截面草圖(圖四):對草圖進行旋轉360操作(圖五): 使用掃掠命令做出杯子的把手,繪制茶杯最
大家學一下!謝謝!
AutoCAD三維繪圖電子教程
想學3維的朋友來看看吧
希望各位有用
不用解壓縮
CAD三維建模很方便,該怎么建模中文logo制作教程呢?下面我們就來看看詳細的教程。
Auto CAD 2004 UCS三維變換與三維建模作者:張渝生 | 轉自:深圳CAD在線 時間:2004年8月30日10:55摘要:三維建模的關鍵理論是UCS三維變換,UCS三維變換是AUTOCAD-2004教程的重點與難點,本文用三維建模的實例詳細解析了七種UCS的三維變換方法,收到較好的效果。關鍵詞:UCS;三維變換;三維建模;教學UCS三維變換教學是AUTOCAD-2004教材的重點和難點。學生從二維繪圖到三維繪圖要經過建立三維空間概念的過程,三維坐標系的空間變換是這個學習過程的關鍵理論。 講解每一個實例的過程中,以明晰的操作步驟慢漫地引入UCS三維變換的概念。在學習實例的操作步驟中,加入三維建模的應用技巧,使學生對所學的概念能融會貫通。 用戶坐標系:UCS用戶坐標系 是一種可變動的坐標系統。大多數CAD的編輯命令取決于 UCS 的位置和方向。UCS 命令設置用戶坐標系在三維空間中的X,Y,Z三個方向,它還定義了二維對象的拉伸方向。CAD共有七種方法定義新坐標系。 1. X軸旋轉90度確定U
首次用CAD做的三維古典六角亭模型,請高手們狠批!
AutoCAD 2004建筑和室內三維建模設計技巧與范例超星格式的
讓我們來看一張簡單的三維建模圖紙(如圖1),此圖紙繪制的是一個機械零件的三維圖。那么,應該怎樣繪制這種圖紙呢?今天我們就用浩辰CAD機械2011作為工具,為大家詳解繪制的方法。圖1首先,我們對該零件的結構進行簡單的分析:我們可以看出,該機械零件的底部是長方體塊,上部也可以認為是有立著的長方體倒圓角而成,然后再在底面和側面上打兩個孔——這樣就構成了零件圖。下面,我們就根據這個思路來執行具體的繪制步驟。打開浩辰CAD機械2011軟件,我
中望3D是一款功能非常全面的三維CAD軟件,包含了造型設計、模具、鈑金、CAM加工等完備的功能模塊。其鈑金模塊集成在實體模塊中,命令包括材料拉伸、凸緣、鈑金展開、折疊創建凹陷、百葉窗等特征。今天我們就用一個電腦側蓋鈑金設計的實例,來和大家進行分享。鈑金類零件是一種很常用的結構件,在各種通信、電子、開關、電器、控制柜等行業或設備中更是得到了普遍的應用。同時與普通機械零件相比,鈑金零件的主要結構特征和加工工藝決定了其是一種比較特殊的零件,一般都是通過對厚度均勻的金屬板材進行成型、折彎、沖壓等方法獲得。一、使用菜單命令 “文件-新建”選擇“零件/裝配”,名稱框輸入:電腦側蓋。 二、點擊鈑金標簽,激活鈑金工具條。三、在視圖區單擊鼠標右鍵選擇“插入草圖”,選擇XY平面為基準面,進入草圖。四、繪制“寬度:180,高度:120的矩形”五、單擊鼠標右鍵選
三維CAD教程之中望3D的高效裝配 在一些行業中,使用三維CAD經常會需要用到裝配的功能,如燃控行業\機械行業,在使用三維CAD進行裝配中的尺寸驅動功能是非常重要的,它可以大大的提高設計效率與讓裝配件之間準確配合。基于這一問題,我們來探討下在中望3D這款三維CAD軟件中是如何來實現裝配尺寸驅動的。請看下面的兩個零件:小齒輪軸與平鍵,我們如何來讓它在裝配中進行尺寸驅動。
看了3dmax 鋼筋放樣的貼子,覺得用CAD畫的效果可能更好,本想畫個完整節點大樣比較一下,實在沒有時間認真畫下去,畫了一半就放下了,拿出出來貼一下,3dmax是巾幗,則CAD就是須眉,可以看出CAD畫出的來更雄渾
隨著CAD技術的不斷創新,浩辰CAD2012加強了對三維建模方面的功能,其中增加了一個非常實用的三維功能---放樣(Loft)。所謂“放樣”,是一種建立三維CAD模型的基本方法。它利用三維放樣功能,建立幾個特征截面,輕松形成三維實體或典面。 圖1下面就為大家簡單闡述一下放樣(Loft)功能。在浩辰CAD2012中,執行【放樣】命令依次指定放樣的橫截面后,使
第二節:本章主要講解UCS指令對于在三維空間里的運用,對于X、Y、Z的方向感,在三維空間,主要運用UCS來操作、控制所有三維指令。由而達到我們所需要的繪圖結果。用了3個實例來操作及講解,里面由直線建模、半球體建模、規則性, 橢圓體建模。是學習三維繪圖必須具備的概念。初學者必學招數,在無止境的三維空間里面以線條方式了解UCS,增強你對三維空間概念,是很重要的一步。[ 本帖最后由 97zkh 于 2009-8-13 10:26 編輯 ]
作為一名結構工程師,CAD大概是我們最熟悉的軟件了。然而我們大多數時候都是用CAD來畫二維的平面圖、立面圖以及剖面圖,需要看圖者有一點的空間想象能力才能想象出結構的三維形象,特別是對于一些復雜的連接節點,要想準確的想象出各構件的連接關系,更是不容易。 相對CAD畫二維圖,我們對CAD三維畫圖了解的比較少,用的也不多。但其實CAD三維畫圖在我們工作中是一個很好用的功能。 首先,對于一些復雜節點和結構,我們可以先用CAD建出它的三維模型,然后生成三維軸側圖。 相對二維平面圖,有三維效果的軸測圖更加立體、形象的表現了結構實體,讓施工人員更加容易的體會到設計師的意圖。當然,市面上也有很多三維建模軟件,但對于三維圖,很多時候都是通過截圖或建模電子文件的形式在各專業之間交流配合。而CAD畫的三維軸側圖本質上還是由二維的線繪制的,可以作為二維圖紙的一個補充,在藍圖打印出來。